KREW 12기와 함께하는 ‘K-Culture Afternoon Delight’ - 주필리핀한국문화원, 떡볶이 요리대결 (Cook-Off)로 창의력과 우정 다져 - ▲KREW 12기와 졸업생들의 단체사진 주필리핀한국문화원(원장 김명진, 이하 ‘문화원’)은 지난 8월 1일, 문화원 자원봉사단인 KREW 12기 및 졸업생들과 한국 문화 토론회 ‘K-Culture Afternoon Delight’ 행사를 진행했다. 이번 행사는 필리핀 내 한국 문화 트렌드를 논의하고 문화원 하반기 행사를 소개하며 단원들 간의 단합심을 다지기 위해 개최되었다. 또한 문화원은 활발하게 활동하고 있는 KREW 단원들을 격려하고 감사를 전하며 앞으로 예정된 다양한 행사에도 KREW의 지속적인 참여와 협력을 요청했다. 이번 행사의 하이라이트는 KREW 12기와 졸업생들이 팀을 이루어 참여한 떡볶이 Cook-Off (요리 대결)였다. 25명의 단원들이 참여해 요리 실력뿐만 아니라 창의력과 팀워크를 뽐내는 시간을 가졌다. 참가자들은 떡볶이라는 동일한 주제로 자신들만의 특별한 요리법을 선보이며 경쟁을 펼쳤다. ▲ 떡볶이를 준비하는 KREW ▲소떡소떡 스타일 떡볶이를 먹는 참가자들 한 팀은 계란과 대파를 더해 정통 떡볶이 스타일을 완성했으며, 또 다른 팀은 떡갈비를 활용한 퓨전 요리를 선보였다. 소떡소떡 (소시지와 떡꼬치)에서 영감을 받은 팀은 어묵, 소시지, 떡을 매콤한 양념에 조화롭게 버무린 독창적인 요리를 완성했다. 특히 한 팀은 필리핀 대표 음식인 롱가니사(Longganisa)를 크림 소스와 결합한 로제 떡볶이를 선보이며 현지의 맛과 한국 고유의 매운맛을 조화롭게 담아냈다. 이번 요리대결은 단순한 요리 대결을 넘어 KREW 단원들이 서로의 아이디어를 공유하고 한국 음식에 대한 애정을 나누는 교류의 기회가 되었다. 참가자들은 팀원들과 함께 요리하며 서로의 요리법을 평가하고 요리 팁을 공유하는 등 유쾌한 분위기 속에서 의미 있는 시간을 보냈다. ▲KREW가 함께 요리한 떡볶이 요리 문화원은 앞으로도 이와 같은 체험형 프로그램을 통해 KREW 단원들과 지속적으로 소통하며, 한국 문화에 대한 이해와 교류의 기회를 확대해 나갈 예정이다.
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KREW 12기와 함께하는 ‘K-Culture Afternoon Delight’...주필리핀한국문화원, 떡볶이 요리대결 (Cook-Off)로 창의력과 우정 다져
K-POP, 전통, 그리고 호랑이·까치의 만남 - 주필리핀한국문화원, ‘케이팝 데몬 헌터스’ 주제 문화행사 진행 - ▲‘Step into the World of Kpop Demon Hunters’포스터 주필리핀한국문화원(원장 김명진, 이하 ‘문화원’)은 7월 18일부터 8월 4일까지 .‘케이팝 데몬 헌터스’를 주제로 문화원 내 문화 행사를 개최했다. 한국의 전통 문화와 케이팝이 어우러진 ‘케이팝 데몬 헌터스’는 공개 직후 필리핀을 포함하여 전 세계 40개국에서 넷플릭스 1위를 기록하는 등 최근 화제가 되었다. 이에 문화원은 갓과 한복체험, 매듭 만들기, 작호도 민화 워크숍 등 영화 속 한국 전통문화를 알아볼 수 있는 다양한 활동을 진행했다. 행사 기간 동안 500여명이 문화원을 방문하는 등 많은 호응을 얻었다. ▲ ‘Show Us What You Gat’ 참가자 7월 18일과 30일에는 영화 속 캐릭터처럼 꾸며볼 수 있는 ‘Show Us What You Gat’ 행사가 진행되었다. 영화 속 캐릭터들에게 영감을 받은 참여자들은 자신만의 스타일로 한복과 갓을 소화했으며, 문화원 5층 전시장에서 진행 중인 <한국의 빛: 진주실크등> 순회전시를 배경으로 사진을 촬영하며 추억을 남겼다. ‘Show Us What You Gat’은 온라인으로도 진행되어 마닐라 외 지역의 ‘케이팝 데몬 헌터스’ 시청자들 또한 이번 행사에 참여할 수 있도록 했다. ▲매듭 만들기 체험 동시에 문화원 도서관에서는 영화 속 헌트릭스(HUNTR/X) 멤버들의 의상과 영화 곳곳에서 찾아볼 수 있는 노리개 등을 직접 만들어보는 매듭 만들기 체험이 진행되었다. 참여자들은 제공된 가이드북을 참고해 자신만의 매듭을 만들었으며, 완성한 작품은 가방이나 열쇠고리에 달아 개성 있는 기념품으로 완성하였다. 한 참가자는 “처음 해보는 전통 공예였지만, 집중해서 만들다 보니 더욱 애착이 간다.”며 만족감을 드러냈다. ▲민화 워크숍 단체사진 마지막으로 8월 2일에는 영화 속 캐릭터 서씨(Sussie)와 더피(Derpy)의 배경이된 작화도를 직접 채색하는 민화 워크숍이 진행되었다. 참가자들은 두 캐릭터의 영감이 된 작호도 혹은 까치호랑이 민화에 대해 알아보고 칠해보는 시간을 가졌다. 한 참가자는 “영화를 통해 알게 된 서씨와 더피의 역사적인 배경을 배우게 되어 흥미롭다”고 하며“직접 민화를 그려 집에 장식할 수 있어서 좋다”라고 참가 소감을 전했다. 이번 일련의 프로그램을 통해 문화원은 현대 콘텐츠를 매개로 한국 전통문화를 소개하고, 현지 방문객들과 보다 깊은 문화적 교감을 형성하는 자리를 마련했다고 밝혔다.
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K-POP, 전통, 그리고 호랑이·까치의 만남...주필리핀한국문화원, ‘케이팝 데몬 헌터스’ 주제 문화행사 진행
주필리핀한국문화원, 필리핀 최대 게임 박람회(PGDX) 최초 참가 - KOCCA 게임인재원 권순형 전임교수를 초청하여 PGDX 현장 워크숍 참가 및 대학생 대상 강연 진행 ▲필리핀 게임 박람회(PGDX) 워크숍 세션에서 발표하는 권순형 교수 주필리핀한국문화원(원장 김명진 이하 ‘문화원’)은 지난 7월 25일부터 26일까지, 아트디렉터이자 한국콘텐츠진흥원(KOCCA) 게임인재원 전임교수 권순형 교수를 초청하여 필리핀 최대 규모 게임 박람회(Philippine Game Development Expo, 이하 PGDX) 워크숍 및 게임 개발・아트학과 대상 특별 강연을 성황리에 개최했다. 이번 행사는 문화원 주최, 필리핀 게임개발자협회(Game Developers Association of the Phlippines, 이하 GDAP), CIIT 대학(College of Arts and Technology, 이하 CIIT)과 협력하여 온라인 강연(25일)과 현장 워크숍(26일)으로 나뉘어 진행되었다. ▲CIIT 대학 학생들을 대상으로 온라인 특별 강연을 진행하는 권순형 교수 7월 25일에는 CIIT*의 협력으로 게임 디자인(공간 및 캐릭터) 실습, 게임 업계 포트폴리오 준비 등 전공생들을 위한 권순형 교수의 특별 강연이 마련되었다. 수업은 폭우로 인해 온라인 강의로 진행되었으나, 50여 명의 전공생 및 게임 관계자들의 활발한 참여로 성황리에 마무리되었다. * CIIT(College of Arts and Technology): 2004년 설립된 게임 개발 트랙을 포함한 엔터테인먼트 및 멀티미디어 컴퓨팅 학사 과정을 운영하고 있으며, 특히 설립자인 Niel Dagondon은 GDAP의 회원이자 필리핀 최초의 게임 개발 회사 Anino Games(2003년 첫 필리핀 제작 PC 게임 개발)의 설립자로 알려짐 ▲CIIT 대학 학생 대상 온라인 특별 강연 단체사진 특별 강연에 참여한 한 참가자는 “실습 파트가 정말 유익했다. 아직 배워야 할 게 많지만, 이번 기회를 통해 개인적으로 게임 분야 소프트웨어를 직접 다뤄보는 기회를 더 많이 가져야겠다는 영감을 받았다”며, 향후 게임 산업으로의 진로 및 관련 분야의 비전에 대해 관심을 지속할 것이라는 소감을 전했다. 이튿날인 7월 26일에는 PGDX 현장 워크숍 세션에 권순형 교수가 참여하여 특별 강연을 진행했다. 권 교수는 △한국 게임 산업 성장배경과 주요 과제・미래 전망, △게임 제작에서의 생성형 AI 활용과 교육의 재설계 등 한국 게임산업 현황과 향후 AI와 연계한 게임 산업의 미래 비전에 대해 이야기하는 시간을 가졌다. * 올해로 3회째 맞이한 PGDX에서는 7월 25일부터 27일까지 3일간 100여 개 게임 관련 필리핀 기업, 해외 기업, 독립 개발자의 참여로 대형 및 인디게임 쇼케이스, 워크숍, B2B상담 및 토론회, 해외 게임 박람회 홍보 부스 등 활동이 진행 ▲필리핀 게임 박람회(PGDX) 행사 현장 특히 PGDX 현장 워크숍 행사에 참석한 게임 분야 대학 관계자 등 청중들은 발표가 끝난 뒤에도 현장에 남아 AI 시대 기술 활용의 올바른 방향과 게임 개발자의 비전, 대학 게임 전공과목 커리큘럼 AI 도입 범위 등 다양한 질의를 이어갔다. 권순형 교수는 게임 분야 교육과 게임 산업의 미래에 대해 큰 관심을 보인 필리핀 관계자들에게 “AI를 레퍼런스로 사용할 수는 있지만, 결국 최종적으로는 아티스트의 손길로 발전시켜야 한다.”고 강조하며 워크숍을 마무리했다. ▲필리핀 게임 박람회(PGDX) 워크숍 발제 및 질의응답 김명진 문화원장은 “필리핀 게임 시장은 최근 5년간 연평균성장률 7.2%를 기록하는 등 지속적으로 성장하고 있다”며 “올해 PGDX에 최초로 참여하여 한국 게임 산업 홍보 및 지식공유 기회를 제공한 것처럼 향후에도 국경을 넘어 양국의 게임 산업 분야에 대한 협력이 이어지기를 바란다”고 전했다.
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주필리핀한국문화원, 필리핀 최대 게임 박람회(PGDX) 최초 참가...KOCCA 게임인재원 권순형 전임교수를 초청하여 PGDX 현장 워크숍 참가 및 대학생 대상 강연 진행
주필리핀한국문화원, 필리핀 국제만화페스티벌 참가 -‘이태원 클라쓰’ 광진 작가 초청 웹툰 강연 진행- ▲필리핀 국제만화페스티벌 내 문화원 부스 지난 7월 4일부터 6일까지, 주필리핀한국문화원(원장 김명진 이하 ‘문화원’)은‘이태원 클라쓰’의 광진 작가를 초청해 강연을 진행하고 팬데믹 이후 오프라인으로 개최된 필리핀 국제만화페스티벌(Philippine International Comics Festival, PICOF)에 처음으로 참가해 한국 웹툰을 알렸다. ▲단행본을 읽는 방문자 필리핀 국제만화페스티벌은 만화 분야 권리자 단체인 코미켓(KOMIKET)이 개최하는 필리핀 최대 만화 축제로, 현지 및 해외 만화 작가, 출판사 등이 참여해 전시와 프로그램을 진행하는 행사이다. 7월 5일부터 6일까지 진행된 올해 페스티벌에 문화원이 참여해 한국 웹툰 단행본 전시, 만화 그리기 체험 등 참여형 부스를 운영했다. 또한 광진 작가가 현지 만화 애호가들을 대상으로 마스터클래스를 진행하며 소통하는 시간을 가졌다. ▲데 라살-산 베닐 대학교 강연 단체사진 한편 7월 4일에는 데 라살-산 베닐(De La Salle-College of Saint Benilde) 대학교에서 강연이 진행되었다. 뉴미디어, 애니메이션 학과 등 학생들이 다수 참여한 행사에서는 ‘콘텐츠로 먹고 사는 방법’을 주제로 작가를 꿈꾸는 지망생들에게 광진 작가의 경험과 노하우를 전했다. 또한 학생들이 직접 그린 네 컷 만화를 확인하고 피드백을 주는 시간을 가졌다. 또한 7월 5일 마닐라 메트로폴리탄 박물관(Manila Metropolitan Museum)에서 진행된 토크쇼에서는‘이태원 클라쓰’가 웹툰과 드라마로 탄생된 과정을 다뤘다. 광진 작가는 “이태원의 세계 문화거리에서 자유로움을 느꼈고, 그 마음을 작품에서 전달하고 싶었다”라며 홍대, 명동 등이 아닌 ‘이태원’ 인 이유를 전했다. 토크쇼에 이어 주인공인 박새로이를 그리는 드로잉 쇼를 진행해 관객들의 감탄을 자아냈다. ▲드로잉쇼를 진행하는 광진 작가 이번 워크숍의 한 참가자는 “웹툰 작가를 꿈꾸고 있는데, 도움이 되는 현실적인 조언을 많이 얻었다”라며 소감을 전했고, 문화원 부스의 한 방문자는 “즐겨보던 웹툰을 실제 책으로 만나 볼 수 있어 즐거웠고, 더 많은 한국 웹툰에 대해 알게되어 기쁘다”며 방문 소감을 전했다.
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주필리핀한국문화원, 필리핀 국제만화페스티벌 참가...‘이태원 클라쓰’ 광진 작가 초청 웹툰 강연 진행